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死亡间谍策略游戏主推 死亡间谍游戏

作者:admin 更新时间:2025-02-25
摘要:一、求好玩的fps单机游戏你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何...,死亡间谍策略游戏主推 死亡间谍游戏

 

一、求好玩的fps单机游戏

您好!!

主推的目的:

对于已经玩过一段时刻游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和拓展资料是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,由于凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别特点化的游戏兴趣的路线。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国内RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?缘故如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜爱乡产RPG游戏玩家所感激的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和大家同属于亚洲民族,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的下面内容游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发行时刻顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【全球】,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引玩家达到【人物扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,全部主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来(想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列),由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳PC游戏

2002年E3游戏点评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

然而这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自在进步.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。

辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。

全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。

另外,下面内容是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发行日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇气的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

二、有谁玩过游戏<死亡间谍> 如何给自己加血啊具体按何者键

C键、V键、F键、Caps lock键、空格键是主要动作,V键是最安静的行走方法,不会惊动感觉灵敏的敌人,但行走较慢。T键是口哨,B键是望远镜,L键是疗伤,运用狙击步枪时,右键打开远视镜,再按右键不放摒住呼吸可短时刻内稳住枪身。蓝色感叹号和蓝色1、2、3是表示可以辅助完全任务的事件,蓝色头像图示表示可以换上军服的地方。悄悄走到敌人背后可以勒死或打晕或迷倒(视你手中的工具而定)。勒死或打晕或迷倒的敌人可以换衣服,而用飞刀、枪或手榴弹杀死的则不可以换。走到尸体跟前,会出现操作提示:1扛起尸体、2换衣服(只有勒死或打晕或迷倒出现)3搜索尸体、4配置壹个诡雷等。O键是当前位置和任务处,棋牌键切换地图,蓝三角是主角,绿三角是可以不用躲避的敌人,红三角则是需要躲开的敌人,出现红三角敌人时,画面上方出现提示符,长满红杠后就会给你开枪。躲开走动的敌人主要是利用时刻差,接着找地方隐藏。有时换上级别高的军官服或其他独特服装,一些红色敌人就会变成绿色敌人了。

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第一关:棋牌键切出地图,前面有两个敌人,走到站着的敌人背后迷倒,再射杀另壹个,换上衣服,路上两个不去理会。再往前三个中有壹个是红色的,跟在最后两个后面慢慢通过,或直接用手雷干掉。前面红色的可以绕开,V键悄悄绕到碉堡处敌人的后面,迷倒(击倒会惊动里面的人),接着把尸体扛到碉堡后面,再悄悄走到碉堡里汽车兵的后面迷倒,换上衣服,出去开上汽车到2号地区。绕开红色敌人进入大楼,不能跑,进入一楼走廊房间红色军官办公室,V键悄悄绞杀,换上服装,上二楼2号目标房间,干掉两个门卫,打开保险柜,拿上文件,完成第二个任务后,埋伏在最远处仓库里面,等3号目标和卫兵进来后,飞刀干掉卫兵,V键悄悄迷倒或打晕(不能杀死)那个红圈胖子军官,把汽车车尾朝门开过来,背起胖子放在汽车后面。开上汽车到4号处过关。

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第二关:好大的雪,从左边潜行到蓝色头像处,干掉那个单独绕房子的,再到头像处干掉里面的三个人,换上军官服装,到1号处。见到老妇人后,1号任务又改变了。再到另一处1号房间,绕开红色上楼,注意二楼有两个,干掉后到1号人物前完成任务。2号任务的完成:1是到O键打开的地图的东北角破楼处,楼上有一狙击手,无声干掉,顺着断木上破二楼,藏在角落里,等那个红圈三角的军官从房间里出来后,运用狙击远处射杀,此时敌人大乱,下来走到军官尸体跟前,悄悄搜索尸体,拿上军事规划资料。2是直接进房间刺杀。路的另一头就是撤离出口3号地区。

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第三关:

口哨引过来,迷倒走动的敌人换上衣服,绕开红色敌人先来到红色1号房间,在安全的房间里从地图上看好带圈的走动位置,再伺机出去,进去后下蹲关门,飞刀干掉卫兵,再V键悄悄跟在这个家伙的后面迷倒(他在三个地方有停顿),换上这个家伙的衣服,此时大多数红色敌人都成绿色敌人了。再来到蓝色1号房间,进门下蹲,关门,用无声先射倒卫兵,再射倒那两个坐在沙发上的军官,在其中壹个军官身上搜索到文件,再来到绿色1号房间,里面有三个家伙,坐着的红色那个是目标,其他两个绿色的来回走动,壹个会进到里屋,另壹个在外屋,找到机会干掉,接着再勒倒那个坐着的家伙。搜索尸体找到文件。完成全部1号任务。再来到2号地区——地牢,走到最里面看守跟前,会有动作提示,选第二项,两个卫兵会押送囚犯到2楼,半路勒掉壹个(不了解把另壹个干掉后会发生啥子情况)。到二楼房间后,打通到达3号地区的通道,干掉路上的敌人。注意3号地区门口有两个红色的,一枚手榴弹就会化解。安全带领领导人来到3号地区,过关。

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第四关:

刺杀叛国者和偷取文件。

酒店相对漂亮。先来到大堂台前(两个蓝色感叹号),出现动作提示,和大堂经理对话,得到入住卡。来到带圆圈的绿色人物跟前,跟随此人上到二楼,他会在椅子上坐一会儿,接着走到书架前,了解了叛徒目标。再来到厨房(另两个蓝色感叹号),有壹个厨师从一间房里走出来,悄悄跟进房间(或踢倒盘架吸引另外两人走开),勒倒后换上厨师衣服出来,等那个红色敌人进入冷藏室后关门上锁冻死他(有点儿损,但为了减少躲避)。2号任务是在三个房间找武器,其中壹个门上锁,干掉那个进屋子的店小二,藏好尸体,拿到钥匙进入2号房间。接着就是杀死那个带红圈的红色敌人——叛国者(相对容易),本总督在其他无人的地方干掉后也藏好了尸体,但游戏在游泳池洗手间那儿有蓝色感叹号提示,不知啥子意思。最后是偷取外交官的文件。来到外交官房间门口,门卫不让进,先等那个进来坐椅子的人出去后,关上门,趁门卫不注意飞刀杀死他,再把尸体背进外交官的里屋扔到浴缸里,打开保险柜取上文件,轻松跑到4号撤离地区。过关。

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第五关:刺杀三个德国军官。

房子附近有三个,还有一辆三轮摩托车,冲锋枪放倒两个,剩下壹个在那儿瞎转悠,骑上摩托车,接近敌人后,找个不顺眼的换上衣服,再到头像处换上军官衣服(避开红色的,门卫会到别处站一会儿,进去开锁进里屋勒倒。)来到一号地区,注意一楼走廊来回走动的红色敌人。进门左边上二楼,二楼也有走动的红色敌人,进入右手边发报室,里面有个发报员,不要理他,先埋伏在第一门后,一会儿一号目标会来发报,等他快进第二门时,关第一门,一刀飞死,把尸体放在第一门后。出来顺路进入3号房间,用无声,先打女的,趁男的一愣神时再打他,对准头部,每人一枪(奶奶的,再让你泡妞,党国的败类。)再到2号地区,2种方式:1是投毒,从侧门进入,里面有老妇人和壹个绿色卫兵,看好红色敌人取走牛奶后,进门关门,在门的角落里避开卫兵的目光,往窗户附近投壹个冒烟弹,卫兵会过去看,趁机到炉台上的牛奶里投毒,离家,红色敌人又出来取走牛奶,一会儿目标变成黑点。2是下蹲正门进入关门,无声化解掉,还不引起骚乱。出来骑上三轮,到4号地区,顺路再来看看在开始处转悠的那个敌人,下车当面训斥一顿:“他妈的,干啥子吃的,敌人的间谍混进来了都不了解,一群饭桶。”

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第六关:

这关又跑到美军啥子基地了。

任务是盗取资料并把图纸拍照。

上楼左手房间打晕工程师换上工程师衣服,再到另一头像处换军服,接着就来回转悠吧。先去蓝色3号地区,在这里单单干掉军官不被发现需要等待壹个最佳时机(有兴趣的可以尝试),最直接的办法就是连二楼的卫兵和工程师一块儿干掉,这样就不会被发现尸体了,其他两个人暂且放过。换上军官服并从身上拿上3号任务的钥匙,穿上这身衣服后,基地全部的门都可以畅通无阻了。先在这边拍照,橙色4个1是图纸拍照的地方,拍照时尽量站在有动作提示的远处,而且确定周围没有人注意,拍照时要把图纸都装入取景框,完成拍照后,再去大圆圈蓝色2号任务地区,楼上感叹号提示处是把下面带卫后的红色军官引上楼,楼下感叹号是拉响警报引开楼梯处聊天的军官。上楼梯到大圆圈上,再下到中间部分迷倒工程师,并从身上拿到2号任务的钥匙。上来等聊天的军官走开,趁机下来。到2号、3号地区开保险箱,到4号处过关。

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第七关:

纳粹军事学院刺杀任务。进入1号地区干掉并换上衣服,进入地道,利用门两边的墙垛躲开红色敌人,不想躲开就干掉。通过地道后完成1号任务。2号地区可以等壹个出去以后射杀另壹个,再等那个过来射杀。3号人物相对最牛,被他稍微看一眼就完蛋了。可以利用口哨把他和他的卫兵引到地道口干掉。干掉4号的方式有多种:1、等闪动红圈的绿色上校进入会议室对门的休息室时勒死或迷倒,换上上校的衣服,上三楼和卫兵对话,接着埋伏在休息室,一会儿4号来到休息室,悄悄干掉。2、干掉3楼第壹个门的卫兵,藏好尸体,到教室门口,打开门后还有提示:火警演习。和教员对话后,其他人都跑了出去,只剩下教员,干掉后藏在门后,4号目标一会儿会来,可以悄悄绞杀。3、本总督自创的方式,把第一道门和4号人物出入的走廊门口的卫兵干掉后藏好尸体,在4号进入的教室房间门上挂一颗诡雷,撒腿跑出大门,上小汽车发动,不一会儿4号被炸,警报声响,猛踩油门开溜。

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第八关:

炸桥。需要在重兵把守的情况下悄悄炸掉大桥。

从左面上到铁路附近,进入房间勒死睡觉的,换上衣服,1号任务是化解掉8个塔楼顶的阻击手,没办法,上吧。利用下蹲、爬行、时刻差、最安静的行走姿势、飞刀、勒死等等手段,2号任务是在敌人的众目睽睽之下在桥上配置5枚定时炸弹。两头的还好配置一点儿,中间的三颗相对麻烦。一边是相对来回走动的两个红色敌人,另一边是一组四人的红色巡逻队。安放巡逻队这边的炸弹时,最好蹲下,先藏在相对宽的铁架这边,利用巡逻队的时刻差,快速放好,接着快速移动到桥另一边的宽铁架下,这边有个绿色敌人,一直盯着炸弹的安放之地。他奶奶的,没办法,利用口哨引开,再快速配置,两个同用此方式。最后3号任务是上到大桥顶尖处安放炸弹。从两条铁路中间下去,注意那个来回走动的红色敌人,利用时刻差快速上到大桥铁架顶端,安放好后开始记时,两分半钟的时刻,共有七个撤离地点,本总督选择来时的路线撤离,好歹路上敌人少。顺着铁架顶端往来时的路线,兄弟,撒开脚丫子,跑吧!

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第九关:

营救人质。

只有医生或监狱长才可以带领犯人出牢房。

干掉壹个在外围游动的卫兵,换上衣服,再飞刀干掉那个站着的党卫军,把尸体藏好,从此处可以进入监狱或办公区域。在监狱区域蓝色感叹号处可以换上党卫军军官服,再从对面的监房里可以干掉监狱长,换上监狱长服装,也可以在医院里干掉医生,换上医生的服装(注意,医生可以发现你的伪装,等里屋的护士站在药柜前快离家时,勒死医生,把尸体搬到屋子拐角的床后,这样才不被护士发现。),就可以进入1号办公室了,在办公室拾取资料,了解了人质所关押的地点在2号,此时可以熟悉一下地形,注意带领人质出监狱铁丝网后就会被发现并开枪,因此在出逃之前,从出医院大门右侧的铁丝网出口到弹药库铁丝网出口之间的卫兵要全部干掉,包括铁丝网出口附近岗楼上的两个狙击手。

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第十关:

又来到了英国,在大使馆里面刺杀目标。

游戏提示,最多只能杀4个平民,军人和保镖除外。

开始除了迷药和钥匙,啥子武器都没有,转了半天,人太多了,根本无法下手,二楼都有军人守卫,根本不让上,看来只能从军人身上开始了。在男厕里终于发现了壹个机会,有个军人不定时的进来站一会儿,只是进厕所的人太多,看来只能等了。先拿上感叹号处的免进牌,挂在壹个便池门上,别人就不能进去了。等周围人少时,口哨引进来迷倒,抓紧放了免进便池,换上衣服,先下地下室拿到1号目标的钥匙,在档案管理员身上,无奈只好杀两个人。拿上钥匙进入1号房间,拿上无声手枪和勒人的钢丝,终于可以上二楼了,二楼只有两个红色敌人,但三楼有很多红色敌人,都是一流的保镖,稍不谨慎,就会被发现。提示大房间餐厅有感叹号,可门卫根本不让进,只有使馆人员、保镖才可以进,军人也不行,看来只能从保镖身上下手了,三楼保镖太多,无从开始,只好再回到二楼,在楼梯附近的房间发现了机会。里面只有壹个绿色军人和红色保镖,就拿他开刀了。趁里屋保镖不注意,悄悄进去,爬在放电话的桌子底下,那个军人看着你还挺纳闷,只摸后脑勺。等红色保镖要到外屋时,蹲下(不要蹲着跑)走到门后,等军人到门旁时迷倒,过一会儿那个保镖进来,关上门,V键悄悄走到身后迷倒(在两处停顿),将尸体藏好,换上保镖的衣服,注意出来时关上门。上了三楼,绕开红色敌人,进到餐厅,原来可以在咖啡杯里下毒,趁人不注意把毒药放在目标坐的位置的杯里,目标回到他的房间就完蛋了。但本总督决定直接进他的房间刺杀。里面有壹个军人和壹个保镖,有时保镖出来转一圈儿,有时军人到里面站一下,抓住这个时刻差,射杀里屋的军人,把尸体放在进门的右边,自己也蹲在那里,等2号进来,在床上坐了一会儿,等他再到椅子上坐的时候,无声射杀,等外屋的保镖离开后,关门出屋。过关